Демонстрация расчленёнки и нового рендера с использованием технологии Ambient Occlusion и полностью динамических источников света. Монстры, персонажи, и ландшафт обретут ещё большую степень детализации в сравнении с оригинальной игрой, благодаря применению технологии normal- и parallaxmapping'а. В игре будет новый сюжет, новые типы противников, и несколько новых видов оружия.